
Minijuegos:
Dirección de Arte y Videojuego Educativo.
Como parte de la estrategia de divulgación digital e interactiva del MUPAM, este proyecto abarca el diseño visual y la dirección de arte de una serie de minijuegos educativos ambientados en la historia de Málaga, acercando a un publico infantil hitos, personajes y curiosidades de la ciudad.
El trabajo combinó la creación de personajes históricos caracterizados de forma accesible, la maquetación de interfaces intuitivas para el público visitante del museo y la elaboración de diálogos y animaciones con un marcado tono divulgativo y de humor. Fue necesaria la coordinacion de distintos profesionales: programadores, musicos, ilustradores y animadores.

Este proyecto abarca el diseño visual y la dirección de arte del minijuego Construyendo La Manquita. La premisa plantea un reto contra el reloj donde el usuario debe manejar una grúa para levantar la famosa torre inconclusa de la Catedral de Málaga siguiendo los planos renacentistas de Diego de Siloé.
El trabajo combinó la creación de personajes históricos caracterizados de forma accesible, la maquetación de interfaces intuitivas para el público visitante del museo y la elaboración de diálogos y animaciones con un marcado tono divulgativo y de humor.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Character Design, UI Design, Assets 2D
Temática: Historia Antigua / Malaca Romana / Arqueología Gastronómica


Construyendo
"La Manquita"


Aqui se plantea una experiencia interactiva donde el usuario se convierte en el encargado de elaborar el célebre garum romano. A través de dinámicas sencillas y didácticas, el juego guía al usuario por cada etapa del proceso: desde la selección del pescado y las hierbas aromáticas hasta la salazón y su envasado en ánforas para el comercio marítimo.
Una narrativa didáctica para transformar el contenido histórico y arqueológico en una experiencia lúdica, ideal tanto para un público familiar.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Character Design, UI Design
Temática: Sorting game / Arqueología Gastronómica


La receta
del Garum




Concebido para complementar la sección de historia medieval del MUPAM, este minijuego convierte al visitante en un alarife andalusí con la misión de fortificar la ciudad de Mālaqa. A través de dinámicas interactivas simples, el jugador aprende la ingeniería del tapial, compactando capas de tierra y cal dentro de los encofrados para alzar las murallas defensivas.
El proyecto une la ilustración 2D, el diseño de interfaz y una narrativa didáctica para traducir una técnica arquitectónica tradicional en una experiencia divertida y accesible para todo tipo de público.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Character Design, UI Design, Assets 2D
Género/Temática: Sorting Puzzle / Técnica del Tapial


Las murallas
de Malaqa




Este minijuego traslada al visitante a un momento crucial de la historia medieval de la ciudad, poniéndolo al mando de un pelotón de soldados que debe avanzar hacia una brecha en la muralla bajo una lluvia incesante de flechas.
Juego de reflejos y tiempo de reacción donde el usuario debe seleccionar en el momento preciso una de las tres posturas de defensa, adaptando el ángulo según la trayectoria de las flechas enemigas.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Character Design, UI Design.
Género / Mecánica: Arcade / Timing & Reaction / Divulgación Histórica


El asedio de
Málaga




Este minijuego rinde homenaje a la llegada del tren a la ciudad y a la revolución industrial malagueña, proponiendo al usuario un reto dinámico de clasificación y gestión de secuencias contrareloj.
Juego de agilidad visual en el que tres vías reciben locomotoras con plataformas de colores. El usuario debe colocar los vagones correspondientes para completar la secuencia correcta antes de que el semáforo se ponga en verde.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Train Design, UI/UX Design, Assets 2D
Género / Mecánica: Arcade / Matching & Sorting / Histórico Industrial


Málaga y el
Ferrocarril




Pensado para conectar con la historia del arte malagueña de forma accesible y lúdica, este minijuego utiliza la mecánica tradicional de búsqueda de parejas (Memory) para mostrar la transformación del trazo de Picasso.
El jugador debe voltear y emparejar las cartas que representan las palomas creadas por el pintor en sus diferentes períodos artísticos. Una experiencia intuitiva que estimula la memoria visual a la vez que divulga el legado del artista.
Rol: Dirección de Arte, UI/UX Design
Género / Mecánica: Memory / Card Matching / Historia del Arte & Didáctica


Las palomas
de Picasso


Diseñado para poner en valor el patrimonio marítimo y uno de los iconos más queridos de la ciudad, este minijuego plantea un reto de habilidad visual y precisión. El visitante toma el control del haz de luz de La Farola durante la noche para abrir paso a un barco que entra al puerto.
El objetivo es ir descubriendo y señalizando el canal de entrada correcto para evitar que la embarcación colisione con los barcos fondeados en el puerto. El proyecto combinó la creación de atmósferas nocturnas mediante gráficos 2D, el diseño de la interfaz de usuario y una mecánica de juego accesible que une divulgación histórica y entretenimiento.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Environment Design, UI/UX Design, Assets 2D
Género / Mecánica: Simulation / Pathfinding & Lighting / Patrimonio Marítimo


La Farola
de Málaga


Un homenaje lúdico a la cultura del vino y los lagares malagueños dentro de la oferta interactiva del MUPAM. Este minijuego propone una carrera contra un rival para ver quién consigue llenar antes el tanque de vino mediante el pisado tradicional de la uva.
La propuesta combina un juego de ritmo (donde hay que marcar la cadencia exacta del pisado) con mecánicas de reacción rápida (Quick Time Events) cuando el personaje muestra fatiga.
Rol: Dirección de Arte, Concept Design, UI Design
Género / Mecánica: Rhythm & Timing / Quick-Time Event (QTE) / Divulgación Tradicional


Málaga
y el vino.


Diseñada para acercar la historia social y el patrimonio textil del siglo XIX a los visitantes del MUPAM, esta experiencia interactiva propone un viaje en el tiempo hasta la inauguración de la emblemática calle Larios.
Asumiendo el papel del personal de servicio, el jugador debe vestir a los distintos miembros de una familia burguesa respetando el protocolo y la moda de la época. Una vez ataviados adecuadamente, la escena culmina con el posado familiar en un retrato fotográfico de época. El proyecto combinó un minucioso trabajo de ilustración en vestuario histórico, diseño de personajes 2D.
Rol: Dirección de Arte, UI/UX Design
Género / Mecánica: Dress-Up / Experiencia Didáctica


La Burguesía
en Calle Larios




Concebido para dinamizar el bloque dedicado a la Edad Moderna en el MUPAM, este minijuego traslada al público al histórico desfile de entrada de Felipe V en Málaga. El usuario se pone a los mandos de la carroza real con el objetivo de conducirla de forma segura a través del itinerario de la comitiva.
La propuesta plantea un reto de reflejos donde hay que sortear las irregularidades de los caminos de la época. Un reto de fluidez en las pantallas táctiles de la época, ofreciendo divulgación histórica a través de la acción lúdica.
Rol: Dirección de Arte, Concept Design, UI/UX Design
Género / Mecánica: Arcade / Avoidance & Driving / Divulgación Histórica


La visita de
Felipe IV



Concebido para acercar uno de los episodios más icónicos de la Málaga del siglo XIX, este minijuego combina el rigor histórico con un trepidante formato endless/obstacle runner. El usuario guía al general Torrijos en su huida a caballo para evitar ser capturado por las tropas fernandinas.
La propuesta rescata la mecánica de tiempo de respuesta (timing) utilizada en otros títulos de la serie como El Asedio de Málaga, exigiendo al jugador precisión para superar los obstáculos del terreno.
Rol: Dirección de Arte, Concept Design, UI/UX Design
Género / Mecánica: Arcade / Obstacle Runner & Timing / Divulgación Histórica


La historia del
General Torrijos




Diseñado para poner en valor la herencia marinera de la provincia, este minijuego interactivo conecta los orígenes fenicios de Málaga con la cultura pesquera tradicional. El visitante es recibido por un maestro armador fenicio que le encomienda la tarea de construir una embarcación de la Edad del Bronce.
A través de una dinámica de puzle estructural y ensamblaje por fases, el jugador aprende las partes fundamentales del barco y comprende cómo estas soluciones de ingeniería naval antigua evolucionaron hasta dar forma a la icónica jábega.
Rol: Dirección de Arte, Concept Design, UI/UX Design
Género / Mecánica: Assembly Puzzle / Divulgación Arqueológica & Náutica


Los inicios
de la Jabega


Concebido para poner en valor el liderazgo industrial de la Málaga del siglo XIX —cuna de los primeros altos hornos de España—, este minijuego traslada al visitante al corazón de una fábrica siderúrgica de la época.
El objetivo es controlar la fundición del metal mediante la gestión del fuego en el alto horno. La propuesta combina mecánicas de ritmo con Quick Time Events para regular la temperatura en momentos críticos. El proyecto abarcó la ilustración del entorno fabril, el diseño de la interfaz de control de temperatura y el desarrollo de un flujo de juego dinámico que transforma la historia industrial en un reto lúdico y participativo.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Industrial Environment Design, UI/UX Design, Assets 2D
Género / Mecánica: Rhythm / Quick-Time Events (QTE) / Historia Industrial


La Málaga Industrial


Diseñado para mostrar la evolución urbana y lúdica de Málaga, este minijuego interactivo transporta al visitante a la antigua Plaza Mayor (hoy Plaza de la Constitución) en pleno festejo taurino popular.
La propuesta plantea un divertido reto de agilidad visual y reflejos (timing). El jugador controla a un lidiador provisto de una pértiga y debe ejecutar el salto sobre el toro en el momento preciso para esquivar la embestida. De fallar, la fuerza del impacto mandará al protagonista de cabeza al pilón de la monumental Fuente de Génova.
Rol: Dirección de Arte, Concept & Environment Design, UI/UX Design, Sprite Animation 2D
Género / Mecánica: Arcade / Action & Precision Timing / Divulgación Urbana y Costumbrista


Fiestas Populares
en la Plaza Mayor





















